Структура события в игровой импровизации
Версия для печати
Апр 8th, 2009 | By max.kuzmenko | Category: Club "MAG", impro
В клубе уже неоднократно учились различным техникам драматизации. Но это был макроуровень игры. Теперь же настал черед разобраться с механикой интересного игрового действия на микроуровне - события.
Каждый игровой фрагмент должен представлять из себя Событие!
А что же такое событие? Событие это результативное взаимодействие между игроками во время импровизации.
Игровое взаимодействие, которое создает событие, имеет следующую структуру:
-
Совершенное игровое действие одного игрока (персонажа) в контексте игровой темы (Действие)
-
Оценивается другим игроком (Оценка)6
-
На основе этой оценки другой игрок совершает свое ответное действие (Действие).
-
В свою очередь это действие игрока оценивается другим(и) игроком (или игроками) и он (они) на основе этой оценки строит (строят) ответные действия… Эта цепочка тянется до конца этюда (Продолжение цепочки).
Именно такова микроструктура игры (макроструктуру задают законы драмы). Приведём пример того, как это работает.
-
Саша: Коля, ты полный болван и не имеешь права занимать руководящие должности в принципе, а не только в нашей совместной фирме. И я давно хотел тебе это сказать. (Действие).
-
Коля оценивает эти слова как прямое оскорбление его личности (Оценка) и говорит: Может я и болван, но Оля моя любовница уже много лет. И я тоже давно хотел тебе об этом сказать (ответное Действие).
-
Саша лезет в драку (Оценка и ответное Действие).
Важно отметить, что Оценка и Действие часто сливаются и одно фактически не отличить от другого (когда Саша полез в драку для зрителей и его оценка и его действие слились в одно целое). Ответным действием и оценкой может быть и эмоция на лице игрока. Но отличать всё таки стоит, чтобы научить строить игровые фрагменты — так легче понимать.
Это структура дает нам возможность проводить удивительные игровые эксперименты. К примеру, только за счет неожиданных ответных оценок и действий вы может значительно добавить вашей игре выразительности. К примеру, Коля мог наоборот похвалить Сашу за честность и сказать, что он уже давно планировал подлечить мозги и хочет, чтобы тот прямо сейчас сводил его к бабке гадалке. В этот момент на игровой площадке появляется кто-то из вашей группы и начинает играть бабку гадалку….
Запомните:
Интересная игра строится на неожиданных оценках и ответных действиях.
Подытожим, для того, чтобы сыграть интересную сценку необходимо определить платформу заранее или строить ее в ходе игры, а на этой платформе развивать и продолжать цепочку ДОД: Действие — Оценка — ответное Действие — Оценка — ответное Действие — оценка - …
Д.З.
-
Найдите коллегу по импровизации.
-
Выберите небольшую сценку из интересного вам фильма, где герой взаимодействует с другим персонажем.
-
Придумайте минимум десять неожиданных Оценок и Ответных действий на его слова или физические действия.
-
Вместе с партнёром несколько раз отыграйте эту сценку с разными вариантам ДОД. Импровизируйте на тему того, как изменился бы сюжет фильма, вы отреагировал подобным образом.





