Начало есть, а что дальше?
Версия для печати
Апр 23rd, 2009 | By max.kuzmenko | Category: Club "MAG", impro
-
Вчера отрабатывали такие шаблоны импровизации как «усиление» и «подстройка» («контакт»).

-
Суть первого шаблона в том, что из любой сценки можно сделать интересное зрелище, если один из персонажей будет постоянно эмоционально усиливать собственные реакции — ответные действия.
-
Привет!
-
Привет! (громко, вызывающе!)
-
Как дела?
-
Заждался, вот такие вот ДЕЛА! Денег своих хочу!!!!
-
Зачем это нужно делать? Чтобы раскачать эмоциональную гибкость. К тому же когда во время игры, кто-то резко меняет эмоциональный фон — это всегда интересное действие, которое партнер будет вынужден оправдывать — что и создаст событие.
-
Очень важно, что разобрались с необходимостью подстройки. Делов том, что когда игра только началась — очень важным оказывается с самого начала войти в раппорт с партнером — это облегчает понимание, а значит каждому из участников будет легче строить согласованный сюжет.
-
Привет!
-
Привет! (громко, вызывающе!) Подходит и отзеркаливает позу первого
-
Как дела? Первый меняет позу
-
Заждался, вот такие вот ДЕЛА! Денег своих хочу!!!! Второй изменяет позу
-
Думаю, сегодня мы решим этот вопрос… Отзеркаливает
-
Конечно же, не стоит двигаться в одинаковых позах всю игру, но подстраиваться к партнеру необходимо в том случае, если вы утратили понимание друг друга, не понимаете к какому сюжетному повороту клонит партнер — подстройтесь и понимание придёт…
-
Тем более, подстройка позволит вам легче следовать правилу «Да и….» - если партнер дает вам событие — оправдывать его легче, из подстройки. Это работает.
-
-
Также вышли на очень важную проблему: ну хорошо, есть завязка, а что делать дальше, как строить интересный сюжет? Для этого вспомним пройденые драматические структуры.
-
Предположим, что Платформа (кто, что, где, почему, когда) уже определена, после этого необходимо чтобы каждый из персонажей определил для себя главную цель в этой сценке, к которым он будет двигаться. Желательно, чтобы они вступали в конфликт с целями других персонажей, взаимоисключали друг-друга… Тогда будет борьба — а она дает содержание игры — решение задач по достижению цели и есть игра. А уж к эмому добавляются тонкости исполнения ролей, ДОД и драматические шаблоны.
-
Вот к примеру, есть условие, платформа: он — секретарь, его цель не пустить человека к босу, другой — посетитель — его цель к босу попасть…. На тут цели (противоположные) определены и остается только наполнять эту форму своей импровизацией!!!
-
Так и в любой другой сценке: после Платформы определите цели….
-
Привет!
-
Привет! (громко, вызывающе!) Подходит и отзеркаливает позу первого
-
Как дела? Первый меняет позу
-
Заждался, вот такие вот ДЕЛА! Денег своих хочу!!!! Главная цель: сегодня получить своие деньги обратно!!!
-
Думаю, сегодня мы РЕШИМ этот вопрос… Как-нибудь избавиться от этой проблемы!!!
В следующую среду мы будем:
-
Заниматься актёрскими упражнениями
-
Отыгрывать классические драматические сюжеты (Шекспира, слабо?)))
-
Сочинять и играть свои!





