Стратегия игры в “Мафию” #1
Версия для печати
Дек 20th, 2009 | By max.kuzmenko | Category: Club "MAG", Моделирование, Программы, события, Разное
Обновленный вариант поста у меня в ЖЖ.
В “Мафию” я играю давно. Последнее время в рамках клуба стал играть регулярно. Вчера после обсуждения были выдвинуты следующие догадки об успешных стратегиях этой игры, да и переговоров вообще:
- Игра начинается до начала игры. Только игроки пришли, вы уже можете задавать им вопросы, на которые они отвечают правдиво (уточняем имя, к примеру: “Ведь, тебя зовут Андрей, да?”) и отмечаем, Какие они при этом. То же самое делаем для ложных ответов. Зачем? Дело в том, что у каждого из нас есть своя маска, правды и лжи. Ее то мы и проявляем.
- Быть активным. Активной игрок, в отличие от “тихони” сам задает другим участникам фрейм интерпретации собственных действий и задает фреймы интерпретации действий других игроков. К примеру, вначале он говорит, что он мирный житель и приводит какие-то доказательства этого. Тем самым он задает себе и другим “бредовую реальность” того, кто они. Активные игроки сразу начинают дискуссию. А тихонями, затем даже не дают слова…
- Верьте прежде всего себе. Внутренняя референция. Убедительность не значит правдивость. Красота логики и подачи часто вводит в заблуждение. А потом видишь, что ты уже убит убедительной мафией и понимаешь, что верить стоит только собственной логике и рассуждениям, ощущениям, наблюдениям. Да, так можно проиграть несколько игр, но затем научишь сам себя распознавать людей и их стратегии и в дальнейших игр все станет намного лучше.
- Говорить полуправду. Не говорите всю правду, иначе вас убьют. Не лгите, иначе вас заподозрят. И игрокам, и мафии выгодно говорить часть правды. Это оставляет больше свободы для маневра. И еще(!!!), когда вы говорите “полуправду” вы верите себе и спокойны, а значит на вашем лице и теле - маска правды и вам в большей вероятности поверят другие.
- У игры есть история. Часто сама ссылка на предыдущую игру и “каким” был игрок - хороший аргумент для того, чтобы убедить других. К примеру: “ты стал другим, значит ты врешь”. Ну, и история игры учит вас быть другим.
- Неожиданные проверки. Можете неожиданно спросить подозрительного игрока: “ты мафия?” И отслеживайте микродвижения.
- Пусть выиграет команда. Мафия может убить друг-друга лишь бы только отвести подозрение. Мафия может провозгласить себя шерифом и тем спутать карты…
Ну, и напоследок парочка примеров того, как задаются фреймы:
- Стал другим, значит врешь (если не врал до этого).
- Он всегда, когда делает это… такой…
Ну, вы поняли, фразы Милтон-модели - это и есть инструмент задания фреймов. Ведь вы же умные люди, да?))))
Актёрское мастерство, что радует, было на высоте.
Продолжение следует.





